約 2,063,601 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6624.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 マリオパーティ タイトル MARIO PARTY マリオパーティ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-CLBJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 1998-12-18 価格 5800円(税別) マリオパーティ 関連 Console Game N64 マリオパーティ マリオパーティ 2 マリオパーティ 3 GC マリオパーティ 4 マリオパーティ 5 マリオパーティ 6 マリオパーティ 7 Wii マリオパーティ 8 マリオパーティ 9 WiiU マリオパーティ 10 Handheld Game GBA マリオパーティ アドバンス 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/monscity/pages/47.html
[部分編集] マリオパーティ トワプリ実況が月水金、それ以外の日にやろうということで始まったマリオパーティ配信。 盛り上がるため結構人気がある配信の一つ。そのせいか、マリパ厨も沸いています。自覚がある人は自重しよう! 内容 枠のタイトル【友達いない俺が弟のマリオパーティ○を一人プレイして1位とる ○プレイ目】 タイトルの通りパーティーモードで一人プレイ。 全ステージをプレイし、すべて1位を取るとそのゲームはクリア。 2はクリアし、現在1をプレイ中。 いずれは5までプレイするそうです。 6,7はマイクが必要らしいので、やらないかもしれない。 用語 ムワアアアアアア ワリオのこと。 ミニゲームで負けたとき、コインを奪われたときなどの独特の絶叫がエコ厨のツボにはまり流行。 ワリオが登場しただけで「ムワアアアアアアア」と叫ぶエコ厨や、ワリオにゲームの命運が掛かってるときに「むわ・・・むわ・・・」 など、マリパ実況では欠かせない用語になっている。 この言葉にちなんでワリオのことを「ムワちゃん」と呼ぶこともある。 ダクマ たまに現れるマリパのバグ。ダークマターの略。 エコ厨によって見え方が違い、主に3パターンに分けられる。 1.何も見えない。背景にぽっかりと空間が空いている。 2.黒い影が見える。その正体ははっきりつかめない。 3.緑色のマリオが見える。これは恐らくバグやデバッグの類だろうと思われる。 たーちゃんがケチをして中古とは思えないほど質のいいマリパを買ったが、やはり中古。バグはつきものであった。 指プル ご存じ指プル事件。→【用語集-事件編-】 ミニゲームに負けたときに登場する「言い訳ーちゃん」に対し、多くのエコ厨は「また指プルか・・・」と落胆する。 指プル自体たーちゃんもエコ厨も忘れたい過去なので、「指プルクルー?」や関係無いゲームでミスしたときに指プルと言うなどは控えるべきである。 だいたい、たーちゃんがミスするのはいつものk##このコメントは指プルされました##
https://w.atwiki.jp/echocalypse/pages/46.html
耐久パーティ 制御パーティ同様、2023/03/16~の主流の考え方のひとつ。 ゲーム内お勧め編成(2023/04/28~)の「防衛反撃」を中心に相手のダメージを受けきりながら、 さらに「勢い増して」の要素を組み込み、相手の息切れを待ってゆっくりと勝利する。 進化体全員が★7、さらには防御能力が普通に高い状態を作る必要があるなど、制御パーティよりも高い戦力を要する。 一方で、完成した耐久パーティには防御の隙が見当たらず、これを破る手段は見つかっていないため、PvPでは高い勝率を誇る。 呼称は編集者の独断。 ゲーム内お勧め編成については、制御パーティを参照。 進化体 編成例 進化体 お勧め編成「防衛反撃」に記載されていない新キャラクターを紹介する。 鵺(2023/05/16~):必殺技「心刃・逆流」で付与するデバフ【燃焼の地】により、初動ターンは遅いものの、秋葉より強く調律ゲージを縛ることができる。 ケイ(2023/06/01~):【神鳥三足】と総称される3つの効果で、確率的に相手の攻撃力を刈り取り、ときには無力化することもできる。 編成例 https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1119082206694998157 より。 進化体は全て★7を前提とする。 前衛鵺 大聖 ケイ 後衛白羽 ナイル 雲貌
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/392.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 サムパーティ 属性 レア コスト 種族 性格 風 SR 36 (??) 鳥 派手 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 55 ?? ?? AP 47 ?? ?? 攻撃力 23 ?? ?? 防御力 19 ?? ?? 賢さ 27 ?? ?? ガッツ 27 ?? ?? すばやさ 47 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) SPDブースト SPDブースト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味単 4(2) 詳細 素早さ↑(小) 期間:4 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 素早さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサムパーティ ヤングウプウアウト ウプウアウト サムパーティ 備考 Last Update 2017-04-02 17 56 32 (Sun) 封印の視線 封印の視線 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 7(7) 詳細 封印化 期間 2 付与 40% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 封印付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター サムパーティ ストーンカ ストラス ランダ 土偶 真・土偶 青龍 備考 Last Update 2017-11-09 18 15 46 (Thu) ウィングシールド★ ウィングシールド 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味全 32(21) 詳細 バリア(両/中)化 期間 2 使用部位:羽ばたき ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター サムパーティ 天馬 真・天馬 ヌガニ・ヴァツ バラウール マルク 備考 Last Update 2018-01-07 14 59 03 (Sun) ※★はロックされているスキル 特性 死地よりの帰還★ 死地よりの帰還 詳細 自身のHPが25%以下の時自身への回復技の威力75%↑ LvUP情報 自身への回復技の威力2.25%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター サムパーティ ペルーダ バロン フェニックス 備考 Last Update 2018-01-08 17 31 55 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ベンヌ ベンヌ 進化素材 進化のレリック×27 レジェンドのルーン×1 鳥神の像×18 火神のエレメンタル×33 仙人の石×23 必要ゴールド 100,000 G ベンヌの詳細 ジャターユ ジャターユ 進化素材 進化のレリック×23 レジェンドのルーン×1 鳥神の像×24 風神のエレメンタル×30 仙人の石×17 必要ゴールド 100,000 G ジャターユの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングサムパーティを進化 Last Update 2017-04-02 18 16 11 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/13.html
パーティ募集コミュニティ こちらはパーティ募集コミュニティです。 仲間を集めてファーミングしたい レベル上げを手伝って欲しい アリーナを進めたい PvPの援助を要請したい 等々、パーティに関する事であればお好きにご利用下さい。 ご利用の際はコミュニティガイドラインを良くお読み頂くようお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spiralnebula/pages/30.html
#norelated パーティ編成表 基本となるパーティ編成表です。 突入先ごとにパーティ編成が変わります。 ※参加者次第で調整行います。 第Iウィング 第IIウィング 第IIIウィング ヴァルグリンド
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/35.html
パーティ 組み方 申請を出したい相手をShift+右クリック。 制限 最大10人まで 組めるレベルに制限は無いが、最もレベルの高い人とのレベル差によって獲得経験地が減少する。 レベル差13で経験地は1になる。 ボーナス パーティーの人数による経験地キャップの上昇はありません。 役割、立ち回り 役割 人間職 アーカン職 立ち回り タンク ディフェンダー テンプラー 壁となってMOBの攻撃に耐え続ける。タウントスキルを使用し、DDに攻撃がいかないようにする。 DD ウォリアーアサシン アタッカーシャドーオフ MOBにダメージを与える。ヒーラーの負担を減らすために極力ダメージを受けないようにする。攻撃を受けたらデタウントスキルを使用する、その場から離れるなどしてタンクにタゲをとってもらう。上手いDDタンクを押さない。タンクとMOBの間に入らない、タンクとは反対側、MOBの背中側に回ってから攻撃する。タンクが数発以上殴って、十分にヘイトを稼いでから攻撃する。新規に連れて来たMOBが導入される時は殴りを一時中止する。など ヒーラー クレリック ライフオフ 常にタンクへヒールをかけ、タンクが死なないようにする。DDへのヒールはタンクの死に繋がる場合があるので余裕が無いときは控える。プラーへヒールすると、プラーを追いかけていたMOBがヒーラーに向かってくるのでプラーにはヒールはしないようにする。 バファー エンチャンタープリースト ルーンオフテンプラー パーティー員に強化スキルをかける。必要なスキルをかけ終えたらDDやプラーになる。 プラー アーチャーソーサラーエンチャンター ガンナールーンオフ MOBを釣ってタンクのもとへ連れていく。何匹釣るか、纏めて釣るかバラバラに釣るか、などはタンクやヒーラーと相談して決める。十分に纏める前にタンクに手渡す時は、、、。タンクのタウントスキル使用がバラけCTで使えない場合が出るので、連れて来る間にダメージを与えすぎないようにします。タンクがタゲが取り辛くなります(通常攻撃なので)タンクの真後ろ、背中スレスレに立つと、MOBがタンクの手前に集まります。(注、ヒーラーが範囲ヒールを打っていないこと、ヒールに巻き込まれると、ヒーラーにタゲが移る) ※職は一般的な例です。パーティーの構成によりできる人がそれぞれの役をこなす事になります。 立ち回り補足 MOBが攻撃してくる対象は次の通り。 タウントスキルを使用した人 より多くのダメージを与えている人 MOBとの距離が近い人 レベルが高い人 ヒールを使った人 タンクは できるだけプラーの釣ってくるMOB5体全てにタウントをスキルを当て、MOBのタゲを全て取りましょう。 最初からスキルを撃つと位置ズレで外れる、MOBに押されて遠い場所に飛ばされてしまう、など起こってしまいます。 最初は右、左と細かく移動し、通常攻撃をします。MOB5体に通常攻撃が当たり、MOBのターゲットがタンクに変わった時 タウントスキルをまんべんなく当てます。スキルの撃ちが遅いと自分に飛んでくるヒールにより、ヒーラーにタゲが移ってしまいます。 スキル撃つのはお早めに。外国人のDDがタンクを押してMOBのタゲが何度も外れる場合(dont push me(tank))など言いましょう。 DDは タウントスキルを使用せずにデタウントスキルのみで攻撃するとダメージを受けにくくなります。 タンクより攻撃力が高い事との相乗効果で、近くに寄るだけでMOBの攻撃を受けやすくなります。 ギリギリ剣先が届く位置から攻撃しましょう。 タンクを押さないようにします。 タンクの後ろからMOBを攻撃するとタンクを押してしまう事があるため、MOBの後ろから攻撃するようにしましょう。 プラーがMOBをつれて来た時(MOB補充の時も)、タンクの邪魔にならないようにバックステップなどでタンクの周囲から離れましょう。 人間側の場合、エンチャンターのスキルWeakenの発動に合わせてスキルを使用することで与ダメージUP。 ヒーラーは MOBからタゲられている人にヒールすると、ヒーラーにタゲが移る事があります。 MOBに追われたヒーラーはタンクのところへMOBを誘導し、タウントスキルでMOBを剥がしてもらうといいでしょう。 バッファーは BUFF(補助スキル)を切らさない事が最優先。BUFFをかけたらDDやプラーになりますが、あくまでバッファーです。 MOBを叩くのに夢中にならないこと。特に、防御アップスキルはメインタンクに対しては切らさないようにしましょう。 プラーは ヒールを貰うとタゲがヒーラーへ向いてしまう為、ダメージを受けてもヒールは貰えないものと思ってください。 アイテムで自前回復で。 タンクの攻撃範囲は160度前後なので、まだMOBが残っていて補充の場合は、できる限りタンクの前の方までMOBをつれて来る事。 タンクの後ろにMOBを釣れて来てもタゲを取るのが難しく、MOBが零れてDDにタゲがいってしまいます。
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/118.html
シュルク、ライン、カルナ シュルク、ライン、ダンバン シュルク、ライン、フィオルン シュルク、カルナ、メリア シュルク、カルナ、リキ シュルク、メリア、リキ シュルク、メリア、フィオルン シュルク、リキ、フィオルン ライン、カルナ、ダンバン カルナ、ダンバン、メリア カルナ、メリア、フィオルン ダンバン、メリア、フィオルンコメントはこちら シュルク、ライン、カルナ 序盤から構成できるタンク、サポート、ヒーラーの標準的な構成。 シュルクの各種サポート、ラインのバフとデバフ、加えてカルナの回復力があるため、かなり固い。 火力特化にするにはカルナが【ヘッドシェイカー】(赤アーツ)を習得する必要があり、それまではチェインがかなり繋ぎにくい。 チェインアタックは赤アーツを繋げてからシュルクの【モナド:斬】や【モナド:喰】に繋げるのが基本。チェイン一周目でシュルクの【シャドーアイ】、ラインの【バレットチャージ】を青で繋げて火力を上げるのも良い。 事前にシュルクの【スリットエッジ】で物理耐性を下げることでさらに火力が上がり、シュルクの立ち位置を側面や背面にしておくことで特攻でパーティゲージも併せて溜めやすくできるので重要。 操作キャラは基本的にはシュルクがベストだが、回復が枯渇する場合にはカルナを操作するのも良い。 範囲攻撃の巻き添えを受けにくくなって自身の回復で回復リソースを失うリスクが減るうえ、自操作の方が適切な回復ができて回復効率が高まる可能性がある。 シュルク、ライン、ダンバン シュルクとダンバンのパーティゲージ蓄積力の高さと火力の高さでかなり攻撃的なパーティ構成。 そのうえでラインは耐久力があり、ターゲットが不安定にはなりにくい。 また、低RCTの転倒気絶アーツを所持している3人でもある。 転倒気絶の効果時間延長のジェムを装備したり、パーティゲージの蓄積速度が高まると、敵のほとんどの時間を転倒気絶状態にできるようになるハメ要素の色も濃い。 攻撃面はシュルクの【スリットエッジ】とダンバンの【天下無双】と【陽炎】が軸になり、さらに火力に比重をおくならラインも【バーサーカー】を使用して火力に特化できる。 反面、ラインへの回復ソースが少ないことが課題になる。 ライン自身のアーツヒールやオーラヒール、シュルクの【ライトヒール】、【博愛:友情の治癒(シュルク)】や【友情:助け合う仲間(ライン)】が回復の軸になる。 序盤では上記回復ソースが確保しにくく、チェインリンクも発生しにくく火力が出にくいため、構成難易度は高い。 操作キャラは特攻をガンガン出せるようにシュルクか、【天下無双】からの【陽炎】、【天地剣】の筋力ダウンを使いこなせるようにダンバンにするのが基本。 シュルク、ライン、フィオルン パーティゲージの蓄積力と、チェインアタック適正の高いアーツに恵まれたパーティ構成。 チェインアタックを積極的に使用して戦線を維持したり、大ダメージを狙うのが基本的な立ち回りになる。 サポートに優れているシュルクとフィオルンで敵の大技の対策をしながら、ラインで耐える。 手数が最も多いパーティのため、シュルクの【モナド 機】の恩恵が大きいのも特徴。 操作キャラは、敵の行動に柔軟に動けるシュルクが最優先。 チェインアタックは、敵の詠唱や未来視に合わせて使用しチェインを繋げながらフィオルンの【ファイナルクロス】の強制転倒や転倒気絶アーツを回すことで攻撃と防御の両方を同時にカバーしていくのが理想。 シュルク、カルナ、メリア タンク適性の高いキャラクターが唯一いない構成であり、ヘイト管理の難易度がかなり高い。 主にはメリアがタンクを努め、ほか二人がヒーラー、サポートする。 終盤【ドライブブースト】のアーツレベルが高まれば、カルナがタンクをするのも悪くない。自身の耐久力を上げる手段に乏しいがターゲットの安定力が高くなり立ち回りの難易度が低め。 異色な構成だが、各個人のキャラパワーが高いため十分に強い。 大技への対策手段が豊富にあるため、低HPでも一撃死しないように立ち回ることが容易。 また、低HPは未来視を誘発しやすく、敵の行動頻度が低下する点も強みであり、シュルクが【弱気:走馬灯】スキルを習得するとさらに低下する。 パーティゲージの蓄積はシュルクのみに依存しているが、シュルクの蓄積力は非常に高いため十分。 蓄積したパーティゲージは、シュルクへの「未来を教える」に使用してタレントアーツを対処してもらうのが基本。 余裕がない場合が多いが、チェインアタックを使う余裕があればチェイン補正を乗せた【サモンアース】や【モナド:喰】で大ダメージを狙える。 ヘイト管理が最大の課題になる。 メリアをタンクにするためメリア操作が必須(メリアNPCの場合、自分にターゲットが向くとエレメント射出を控えてしまう)。 メリアがエレメントをガンガン射出したとしてもターゲットがシュルクやカルナに向かうことが十分にあるため、その際にはヘイト増減のジェムで調整が必須。 集団戦はかなり苦手。敵をチェインアタックで早めに1体にしたくてもパーティゲージを溜める術がほぼシュルクに依存していて難しいうえ、敵が複数体いると未来視が発生しても他の敵の攻撃が止まないので低HPのメリアでは耐えられない可能性がある。 ただし、予めパーティゲージが溜まっていればメリアの【サモンアース】や【サモンフレア】で殲滅することは十分可能。 シュルク、カルナ、リキ 全員が耐久向きの性能をしているため耐久力が高いパーティ構成。 リキの弱点である即死級攻撃の対策をシュルクやカルナで補える。 反面、カルナがいることに加えてシュルクとリキのアーツ色の相性がイマイチ良くないためチェインを繋ぎにくかったり、チェインアタック適性のアーツもパーティ全体としては少なかったりするため、火力面の課題がある。 チェインアタックをする場合には青アーツでチェインを繋いでからシュルクのタレントアーツで色を変更するのが良いか。 シュルク、メリア、リキ 全員がチェインアタック適正の高いスリップアーツを所持しており、チェインアタックの火力が圧倒的に高いのが特徴のパーティ構成。 チェイン補正を乗せた各キャラのスリップアーツで大ダメージを狙える。 メリアの【サモンウインド】で素早さも上げられるため、比較的格上相手にもシュルクのオートアタックが安定するのも強み。 チェインアタックは【赤アーツ*3で火力を出すor青アーツ*3で回復する→サモンアース、ヒエヒエだもやドクドクだも、モナド:喰】の流れが良い。 耐久面はリキの【ユウキだも】に加え、メリアとシュルクでサポートできるので十分に硬くなれる。 シュルク、メリア、フィオルン パーティゲージの蓄積力の高さとチェインアタック適正の高いキャラクターが揃った高火力のパーティ構成。 チェインを繋げるのも高火力を出すのもかなり容易で、短時間で敵をソウトウしやすい。 チェインアタックは、【青アーツx3】で準備をしながら2週目で【→サモンアース、モナド:喰、ファイナルクロス】などに繋げていくことで大ダメージを狙える。 チェインリンクが出にくいなら1週目の最後のキャラクターで大ダメージを狙うのも良い。 タンク適性が高いのはフィオルンで、主に高火力でヘイトを獲得する必要がある。 そのため、チェインアタックの火力は可能な限りフィオルンの【ファイナルクロス】などを高チェインで繋げることでヘイトを多く稼ぎたい。 耐久面に関しては、シュルクとメリアのサポートがあるのでかなり硬くなれる。 回復面に関しては不足気味で、オーラヒールやアーツヒールのジェム、シュルクの【ライトヒール】、【博愛:友情の治癒(シュルク)】や【友情:助け合う仲間(ライン)】が回復の軸になる。 集団戦で全員にターゲットを分散させることができればメリアの【サモンアクア】も強い。 また、シュルクとフィオルンのオートアタックの命中率は【臆病:スキアリも(リキ)】で補うのが基本だが、メリアの【サモンウインドウ】でも補うことができる。 操作キャラはメリアかフィオルン。 ヘイト管理が難しいパーティなので、ヘイト消去のアーツを持っていないどちらかのキャラでヘイトを管理する必要がある。 シュルク、リキ、フィオルン 全員がパーティゲージの蓄積に長けたキャラクターで構成されたパーティ。 シュルクとフィオルンのチェインアタック適正の高さによる攻撃面の優秀さや、シュルクのサポートとリキの回復による耐久面の高さもありバランスが良い。 そのため、パーティゲージは「未来を教える」に使用しても良いしチェインアタックで火力に割いても良い。 チェインアタックは赤アーツを軸に繋げながら高チェインでフィオルンの【ファイナルクロス】を狙うのが基本。 チェインリンクの発動率が高いのであれば1週目で【青アーツx3】で準備を整えてから2週目で攻めるのも悪くない。 また、パーティ全体で大量の範囲崩し転倒アーツを持っているため、【崩し色アーツx3】で火力と崩しを与えたうえでチェインを稼ぎ、2週目でシュルクの【モナド:轟】、フィオルンの【ファイナルクロス】に繋げるのも良い。集団戦であれば大量の敵を長時間転倒にできる。 操作キャラはサポートがしやすいようにシュルクにするのが基本か。 ライン、カルナ、ダンバン ラインがタンク、カルナがヒーラー、ダンバンがサポートと明確な役割が作れる構成。 パーティゲージは、「未来を教える」でカルナの回復アーツやラインの【ラストスタンド】に使用して耐久面を強化したり、チェインアタックでダンバンの【陽炎】のクリティカル率を上げたり【雷刃砲脚】の崩しから転倒気絶を狙うのが基本。 チェインアタック適正の高いアーツが少なめなのでチェインアタックよりも「未来を教える」に重点をおいたほうが良さそう。 操作キャラはNPCでうまく動きにくいダンバンがベスト。 操作キャラにすることで【天地剣】の筋力低下をしっかり発動でき、【天雷】の強制気絶で大技の対策も増え、タレントアーツをチェインアタック用に温存して大ダメージに繋げることもできる。 指示はラインがいるので敵単体であれば「集中攻撃だ!」、集団戦であれば「各自に任せる!」が基本。 カルナ、ダンバン、メリア ダンバンがタンク、カルナとメリアがダンバンをサポートする構成。 物理攻撃はダンバンが全回避を目指し、回避率が不足する場合はメリアの【サモンウインド】で調整する。 メリアのエレメント枠の残りは【サモンアース】や【サモンアイス】を使用して耐久面をさらに強化するのが基本。 厄介な攻撃に対しては、3人共にオートアタックが多めになるため筋力ダウンジェムなどで火力を削ったり、「未来を教える」でカルナの回復アーツやダンバンの【九死一殺】などで対策できる。 さらに、ダンバンの【天雷】による強制気絶、メリアの【スターライト・ニー】の強制転倒、メリアとカルナのスリープアーツの合計4つで詠唱停止やアーツ停止が狙える。 攻撃面に関しては比較的弱く、隙を見てチェインアタックを使用してメリアのスリップ系アーツを高チェインで使用するのが主な高火力のダメージソースになる。 もしくはダンバンの強制気絶からチェインアタックを開始してカルナの【ヘッドスナイプ】に繋げるのも良い。 操作キャラはメリアが基本。 エレメント化の調整ができるうえ、スリープと強制転倒で大技対策ができる。 ダンバンを操作にすることでタレントアーツをチェインアタック用に温存できたり、強制気絶からチェインアタックを狙えるので、チェインアタックの火力を高められる可能性もある。 カルナ、メリア、フィオルン タンクとヒーラーにバフサポートが揃ったバランスの良いパーティ構成。 タレントアーツ(バフでの対策が効かない)に対してはフィオルンの【シールドフラップ】があるが、全体即死級のタレントアーツに対しては課題が残る。 フィオルンのオートアタックの命中率をメリアの【サモンウインド】でサポートできるので、比較的格上相手でもオートアタックを軸にした立ち回りが可能。 当たるのであれば全員がオートアタック軸にしてデバフジェムを装備するのも悪くない。 操作キャラはメリアが基本。 フィオルンをNPCでオートアタック型にする場合、最低限のアーツしかパレットに組み込めなくなりチェインアタックしにくくなる。 チェインアタックを重視する場合にはフィオルンを操作キャラにするか、フィオルンの型をアーツ使用にシフトする必要がある。 ダンバン、メリア、フィオルン メリアの【サモンウインド】の素早さ補正でダンバンの回避力とフィオルンのオートアタックの命中率を補強できる構成。 敵単体ではダンバンがタンクを担う。集団戦ではダンバンとフィオルンが二人でタンクになると良い。 また、チェインアタック適正の高いアーツに優れてたキャラが揃っているため、集団戦では速攻で敵1体に持っていきやすい。 チェインアタックでは、【サモンアース(またはサモンアイス)】や【ファイナルクロス】を高チェインから使うが基本。 【スターライト・ニー→鉄功弾→ファイナルクロス→サモンアース射出】の流れが安定して高火力が出せる。チェインリンク発生率が高いのであればもう少し自由が効く。 回復ソースが非常に少なく、チェインアタック後に回復できる【友情の連鎖(シュルク)】と【繋がる友情(ライン)】や、ダンバンの【九死一殺】に大きく依存する。 そのため、ダンバンは裸タンクにして【九死一殺】を使用しやすくするのが良い。 また、ダンバンの育成(特に【桜花絢爛】)が不足している場合、フィオルンが高火力でガンガンターゲットを取ってしまうのでヘイト管理の難易度も高め。 パーティゲージの蓄積力が重要なパーティになるので、フィオルンは-【スピードシフト】下のオートアタックによるパーティゲージ蓄積を軸にしたい。 ただし、火力が出すぎてターゲットが安定しない場合には【スピードシフト】をパレットから外す選択肢もアリ。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pad_beginner/pages/18.html
基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/618.html
パーティクルパーティ 基本情報 アーティスト lumo feat.初音ミク 配信日 2016/12/14 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 150 難易度 S3/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 レベル詐称(SIMPLEは4相当)中盤は「変拍子」ではなく「リズム難」HARDは物量特化、連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】